[OpenGL] 오픈지엘 EBO를 이용한 2차원 도형 그리기 및 응용
이번 시간에는 EBO를 사용해 다양한 도형을 그려보고 콜벡 함수를 사용해 응용 프로그램을 만들어보도록 하겠다. 구체적으로 이번 프로젝트에서 구현할 목록은 다음과 같다. ● 점, 선, 삼각형, 사각형, 오각형, 육각형 도형 그리기 ● GameObjectArray를 이용하여 도형 오브젝트 관리하는 프레임워크 구현 ● 지정 번호를 눌러 도형 선택(1: 점 / 2: 선 / 3: 삼각형 / 4: 사각형 / 5: 오각형 / 6: 육각형) ● 마우스 클릭 한 위치에 지정한 도형 그리기 01. 프레임워크 구성 우선, 프로젝트를 진행하기 위한 프레임워크를 구성해야한다. 위 그림에서 각 클래스와 헤더 파일의 역할은 다음과 같다. main 응용 프로그램 pch 미리 컴파일된 헤더 ObjectManager 오브젝트를 관리할 ..
프로그래밍/OpenGL
2024. 2. 9.