Unity 자료구조
이번 시간에는 Unity에서 사용하는 자료구조에 대해 알아보고 활용해보는 시간을 가지겠다. 자료구조란 데이터를 효율적으로 저장하고, 관리하고, 사용할 수 있도록 조직화 할 수 있는 방식을 말한다.데이터를 배치하고 수정할 때 빠르고 효율적으로 처리해주는 구조이다. 게임에서 또한 플레이어 정보, 몬스터 정보, 맵 정보 등 정말 다양한 데이터들이 존재하기 때문에 다양한 자료구조가 있으며 이번 시간에는 Unity에서 사용하는 자료구조를 살펴보고자 한다. 1. 배열 (Array)using UnityEngine;public class EnemyManager : MonoBehaviour{ public GameObject[] enemies; // 에디터에서 드래그 앤 드롭 void Start() ..
프로그래밍/Unity 문법
2025. 9. 19.