LineRenderer를 사용하여 Laser 만들기
이번 시간에는 LineRenderer를 이용하여 Laser를 만들어보는 시간을 가지겠다. 1. LineRenderer 우리가 만들어 볼건 RayCast를 이용하여 Laser를 구현하는 것이다. 이 RayCast의 선을 표시할 수 있는 DebRay를 제공하고 있지만 말 그대로 디버그용이기 때문에 실제 게임에서 볼 수 없다는 문제가 있다. 따라서 이것을 표현할 수 있는 LineRenderer를 사용해 볼 것이다. 우선 Laser, LaserStartPoint 빈 오브젝트를 만들어 적절히 배치해준다. 그리고 Laser 오브젝트에 LineRender 컴포넌트를 붙여주면 세팅은 끝이다. Laser 스크립트를 만들고 다음과 같이 적는다. public class Laser : MonoBehaviour{ ..
프로그래밍/Unity
2025. 11. 12.